近日,總主Gearbox 首席執(zhí)行官Randy Pitchford在X平臺發(fā)布了一段訪談視頻用來回應《無主之地4》可能定價80美元的裁再爭議。該視頻片段實際上是為無玩幾周前在PAX East 錄制的,但 Pitchford 今天早些時候轉發(fā)了它。地高 
視頻中,價辯Pitchford表示,護引游戲行業(yè)正面臨成本上漲的群體壓力,包括開發(fā)預算膨脹、熱議零售包裝關稅等因素??傊魉嘎?,裁再《無主之地4》的為無玩開發(fā)成本是《無主之地3》的兩倍以上,并稱這一投入得益于前作的地高成功。他表示:"正是價辯因為玩家支持《無主之地3》,我們才有信心在續(xù)作上投入更多資源。護引" 然而,群體這一解釋并未平息玩家的不滿。許多用戶質疑,開發(fā)成本翻倍是否意味著游戲體驗會有同等提升,并指出高價并不能保證作品質量。 此次爭議的導火索是Pitchford此前在社交平臺X上的發(fā)言。當玩家對《無主之地4》可能定價80美元表示擔憂時,他回應稱:"如果你是真粉絲,你總會找到辦法。"這一言論被廣泛批評為"傲慢"和"脫離玩家群體"。 
盡管Pitchford在視頻后續(xù)試圖緩和態(tài)度,但他在結尾的玩笑再次引發(fā)爭議——他調侃道:"如果定價低于80美元,也許我們會把迷你地圖做成10美元DLC?"隨后又多次強調"只是開玩笑",但這一不合時宜的幽默進一步激化了玩家情緒。玩家社區(qū)對Pitchford的回應普遍持負面態(tài)度。許多用戶指出,游戲作為娛樂消費品,定價過高可能導致玩家轉向更實惠的選擇。 網友PanicRolling評論:"沒人關心你們的開發(fā)預算是多少,如果定價不合理,游戲很可能會商業(yè)失敗。"另一位用戶GetFitWithJared表示:"游戲市場競爭激烈,如果玩家覺得80美元不值,他們會毫不猶豫地選擇其他作品。" 
目前,《無主之地4》的最終定價尚未公布,但此次爭議已敲響警鐘。
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